home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Education / World of Education.iso / world_c / cgp30.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-12-16  |  23KB  |  564 lines

  1.                  THE CHILDREN'S GRAPHICS PROGRAM
  2.                            Version 3.0
  3.  
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. Although anyone may find it useful, this graphics program was
  8. designed especially for children.  With this software your child can
  9. draw lines, circles, boxes, arcs, text, or other figures we call
  10. macros.  You can create your own macros or choose one of the
  11. macros that is programmed or built into the software.  The
  12. programmed macros can be drawn in one of four sizes -- small,
  13. medium, large, and extra large.  When the drawing is complete
  14. your child can color-in the drawings by painting them in one of 16
  15. colors.
  16.  
  17. By placing animation marks in the drawings at strategic locations
  18. you can also animate your drawings.  This is a little more
  19. complicated and may require parent's assistance.
  20.  
  21. This software comes with some example drawings.  Some of these
  22. drawings are already painted and animated for demonstration
  23. purposes.  These are listed as DRAW1.CGP, DRAW2.CGP,
  24. DRAW3.CGP, and so on.  Others are just line drawings which
  25. your child can paint.  These are listed as PAGE1.CGP,
  26. PAGE2.CGP, etc.  Think of them as pages in a coloring book. 
  27. You may load these files using the FILE option which is located in
  28. MAIN GRAPHICS MENU.
  29.  
  30. DRAW2.CGP is an animated cartoon that clearly demonstrates the
  31. animation capabilities of this software.  This drawing is
  32. demonstrated when the software starts up.  To exit the animation
  33. demonstration just press the ESC key or the right mouse button.
  34.  
  35. One of the most powerful features of this graphics package is its
  36. macro capability.  You can make a drawing, store it as a user-
  37. defined macro then recall it and place it in your drawings anywhere
  38. you want.  You will find some user-defined macros on the disk
  39. that have already been created for you.  These can be recalled
  40. through the MACRO option in the DRAW menu.
  41.  
  42. The following paragraphs describe the operation of this program in
  43. detail.
  44.  
  45.  
  46.                             -1-
  47.  
  48. OVERVIEW
  49. This section shows you the logical breakdown of the various
  50. options.
  51.  
  52.   MAIN GRAPHICS MENU
  53.   GRAPH
  54.       DRAW
  55.           LINE
  56.           BOX
  57.           CIRCLE
  58.           MACRO
  59.               Choose a Programmed Macro
  60.               Choose a User-defined Macro
  61.               Store Existing Drawing as Macro
  62.           ARC
  63.           TEXT
  64.       PAINT
  65.       DELETE
  66.       CLOAK
  67.       AMARK (ANIMATE MARK)
  68.       AMATE (ANIMATE)
  69.   FILE
  70.       STORE
  71.       GET
  72.       EXPORT
  73.       DIRECTORY
  74.       CHANGEDIR  (CHANGE DIRECTORY)
  75.   ERASE
  76.   PRINT
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. FINDING THE INSTRUCTIONS
  82. The instructions are usually found on the top two lines above the
  83. drawing box.  If the cursor is visible it's position will be shown on
  84. line 2 with the x-position first and the y-position shown last.  The
  85. x-position increases from left to right while the y-position increases
  86. from top to bottom.  The options that you may choose from will
  87. always be shown on the last row, below the drawing box.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                             -2-
  92.  
  93. USING THE MOUSE
  94. You must use the mouse to select options and move the cursor. 
  95. The left button is used in place of the return key to accept or
  96. answer yes.  The right button is used in place of the ESC key or
  97. to answer no.  You may use the right button to escape from
  98. options before completing them.  This software requires a mouse.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. CHOOSING AN OPTION
  104. You must use the mouse to choose options.  To select an option
  105. just move the mouse left or right until the arrow is pointing to the
  106. option you want then press the left button.  Note that this arrow
  107. only appears when its time to select an option.  You can only
  108. move this arrow left or right.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. MOVING THE CURSOR
  114. The cursor is a small cross that appears when its time to place an
  115. object in the drawing box.  Its sole purpose for existing is to show
  116. you your location in the drawing box.  It will not show on your
  117. printed drawings.  Use the mouse to move the cursor.  Just move
  118. the mouse and the cursor will follow.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. MAIN GRAPHICS MENU
  124. In this menu your options are GRAPH, FILE, ERASE, and PRINT. 
  125. Choose one of these options using the procedures described above.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. GRAPH
  130. Choose this option from MAIN GRAPHICS MENU.  The GRAPH
  131. menu has six options.  These are DRAW, PAINT, DELETE,
  132. CLOAK, AMARK, and AMATE.  Press ESC or the right mouse
  133. button to returned to MAIN GRAPHICS MENU.
  134.  
  135.  
  136.                             -3-
  137.  
  138. DRAW
  139. Choose this option from GRAPH MENU when you want to draw
  140. something in the drawing box.  Your options in the DRAW menu
  141. are LINE, BOX, CIRCLE, MACRO, ARC, and TEXT.  Press ESC
  142. or the right mouse button to return to GRAPH MENU.  
  143.  
  144. The default color for all the components in the DRAW menu is
  145. black, except for TEXT.  This makes it simple for children to use. 
  146. You can draw in other colors if you hold down the c key while
  147. selecting the option.  However, if later want to paint the multi-
  148. color drawing you'll have to specify the boundary color along with
  149. the paint color.  This is explained in the PAINT portion of this
  150. manual.
  151.  
  152. LINE
  153. Use this option to draw a line between any two points in the
  154. drawing box.  Move the cursor to where you want the line to start
  155. then press the left button.  After you do this, move to where you
  156. want the end of the line and accept this point in the same manner. 
  157. The line will be drawn in black.
  158.  
  159. You can draw the line in any color if you hold down the c key
  160. while you select LINE with the mouse.  If you do this, you'll be
  161. asked to choose a color for the line before it is drawn.
  162.  
  163. You'll find the colored line option useful when you want to hide
  164. unwanted lines.  For example, when you place a macro in an
  165. existing drawing, the lines in the macro and existing drawing will
  166. overlap.  You can remove these lines by drawing over them with
  167. lines which are the same color as the background.  The CLOAK
  168. option from the GRAPH menu can also be used to hide unwanted
  169. lines.  You'll find more information on this in the CLOAK section
  170. of the manual.
  171.  
  172. BOX
  173. Use this option to draw a box with black lines.  Move the cursor
  174. to where you want one corner of the box then press ENTER. 
  175. After you do this, move to where you want the opposite corner and
  176. accept this point in the same manner.  It makes no difference
  177. which corner you start with.
  178.  
  179. You can draw this box in any color if you hold down the c key
  180. while you select BOX with the mouse.  If you do this, you'll be
  181. asked to choose a color for the box before it is drawn.
  182.  
  183.  
  184.                             -4-
  185.  
  186. CIRCLE
  187. Use this option to draw a black circle.  First, enter the radius
  188. measured in x-axis pixels.  The y-axis pixels are further apart than
  189. those of the x-axis and a circle will have 0.833 times as many
  190. pixels in the y direction.
  191.  
  192. Now that you've entered the radius using the keyboard, you must
  193. position the cursor where you want the center of the circle to be
  194. and press the left button.  The circle will now be drawn and you'll
  195. be returned to DRAW MENU.
  196.  
  197. You can draw the circle in any color if you hold down the c key
  198. while you select CIRCLE with the mouse.  If you do this, you'll
  199. be asked to choose a color for the circle before it is drawn.
  200.  
  201. MACRO
  202. Macro refers to a command that draws a complex figure for you
  203. automatically --- a house for example.  Choose this option and
  204. you'll see a list of three Macro options to choose from.  These
  205. options are CHOOSE A PROGRAMMED MACRO, CHOOSE A
  206. USER-DEFINED MACRO, and STORE EXISTING DRAWING AS
  207. MACRO.  Programmed macros are those that are programmed into
  208. the software and cannot be changed.  The user-defined macros are
  209. those that you can create and delete.  These are stored as macro
  210. files on your disk.  The third option allows you to store one of
  211. your drawings as a macro file.
  212.  
  213. Options can be selected from this menu by using either the
  214. keyboard or the mouse.  To use the keyboard, use the up and
  215. down arrow keys to highlight the options you want then press
  216. ENTER.  To use a mouse, move the mouse up or down to
  217. highlight the option you want then press the left button.
  218.  
  219. CHOOSE A PROGRAMMED MACRO
  220. If you choose to select a programmed macro another menu will be
  221. shown with a list of macros to choose from.  Select a programmed
  222. macro by highlighting the desired macro using the technique
  223. described above then pressing ENTER or the left mouse button. 
  224. Next, you must choose a size from the list at the bottom of the
  225. graphics screen.  Your choices are: SMALL, MED, LARGE, and
  226. EXLRG.  Finally, move the cursor to where you want the macro
  227. drawn then press the left mouse button.  The programmed macro
  228. will now be drawn with the size and location you have selected. 
  229. Like the other draw options, it will be drawn in black.
  230.  
  231.  
  232.                             -5-
  233.  
  234. Like the other components, this macro can be drawn in colors
  235. other than black if you press the c key while choosing MACRO. 
  236. You'll be given a choice of color before the macro is drawn.
  237.  
  238. CHOOSE A USER-DEFINED MACRO
  239. The USER-DEFINED MACRO option allows you to place a
  240. previously designed macro into your current drawing.  When you
  241. choose this option, you'll be shown a list of these macros to choose
  242. from.  Highlight the desired macro using the arrow keys or the
  243. mouse then press ENTER or the left mouse button.  Next, select
  244. a location for it to be drawn.  Do this by placing the cursor over
  245. the desired location then pressing the left mouse button.  The
  246. macro will be drawn at this location and you'll be returned to the
  247. DRAW menu.
  248.  
  249. STORE EXISTING DRAWING AS MACRO
  250. The STORE EXISTING DRAWING AS MACRO option allows you
  251. to store your drawing as a macro file.  You must not have any
  252. animation marks or other user-defined macros in this drawing. 
  253. After you select this option, type a name for the macro file but do
  254. not include an extension.  For example, suppose you have a
  255. drawing of a dog.  Do not type DOG.MCR for the filename.  Just
  256. type DOG.  A MCR extension will be automatically added to the
  257. end.
  258.  
  259. ARC
  260. This option allows you to draw complete or partial arcs.  After
  261. choosing this option you must first enter the aspect ratio.  This is
  262. the ratio of y-axis pixels to x-axis pixels.  Since we know the y-
  263. axis pixels are 1/.833 times further apart than the x-axis pixels, to
  264. get a circle we'll have to choose the aspect ratio to be 0.833.  
  265.  
  266. Now choose the radius.  If the aspect ratio that you chose above is
  267. less than one, the radius will be measured in x-axis pixels.  If the
  268. aspect ratio is greater than one, the radius will be measured in y-
  269. axis pixels.  After you've entered the radius from the keyboard,
  270. you must enter the start angle in degrees.  This is the angle at
  271. which the computer starts drawing the arc.  Next, you must enter
  272. the end angle for the arc.  You can see that with these two values
  273. you can cause the computer to easily draw half or quarter arcs.
  274.  
  275.  
  276.                             -6-
  277.  
  278. Finally, you must move the cursor to where you want the center
  279. of the arc to be and press the left mouse button.  After you've
  280. done this the arc will be drawn and you'll be returned to DRAW
  281. MENU.
  282.  
  283. You can draw the arc in any color if you hold down the c key
  284. while you select ARC with the mouse.  If you do this, you'll be
  285. asked to choose a color for the arc before it is drawn.
  286.  
  287. TEXT
  288. Choose this option if you want to type some text in your drawing. 
  289. This option supports most ASCII characters including the number
  290. characters 0 through 9.  You are limited to 22 characters each time
  291. you use this option.  You can choose to print the text in one of the
  292. 16 colors that is normally reserved for painting.
  293.  
  294. This DRAW option with its variety of components, including
  295. TEXT, should provide you with all the tools you need for drawing. 
  296. Now lets return to the GRAPH menu and learn how to paint your
  297. drawings.  Return by pressing the ESC key or the right mouse
  298. button.
  299.  
  300.  
  301. PAINT
  302. This option from GRAPH MENU allows you to fill in an enclosed
  303. area with one of 16 colors.  After choosing PAINT, you must
  304. choose the fill color.  The paint will fill all the area surrounded by
  305. black lines.  If the area is not completely surrounded by black, the
  306. paint will spill over outside the area.  If the paint spills you can
  307. correct it by going to the delete option and deleting it.
  308.  
  309. After you select the color, move the cursor to a point within the
  310. boundary and press ENTER or the left mouse button.  The area
  311. within the black boundary will now be filled with the color
  312. previously selected.
  313.  
  314. If your drawing contains multi-colored lines you'll need to specify
  315. the boundary color along with the paint color.  To do this, hold
  316. down the c key when you select PAINT from the GRAPH menu. 
  317. You'll be asked to choose a boundary color also.  Remember that
  318. the area to be painted must be completely surrounded by this color
  319. or the paint will spill out.
  320.  
  321.  
  322.                             -7-
  323.  
  324. If you try to delete a border while it contains paint it will make
  325. quite a mess; therefore, delete its paint first.  If you want to paint
  326. your drawing it is best to wait until all your drawing is finished. 
  327. This allows you to make changes in lines, boxes, circles, macros,
  328. and arcs without having to delete the paint first.
  329.  
  330. If you ever have trouble painting an area with one color try
  331. painting it with another color first.  Then, try it again with the
  332. color you want.  This problem could occur after cloaking an area
  333. within a painted area.  You may find it difficult to fill the cloaked
  334. area with paint.  If so, try the technique I just mentioned.
  335.  
  336.  
  337. DELETE
  338. Use this option to delete individual elements in your drawing.  The
  339. last thing drawn will begin to flash and you must answer the
  340. question "Do you want to delete this?".  Use the left button for yes
  341. and the right button for no.  Choose yes and the drawing will be
  342. redrawn without that object.  Choose no and the next object will
  343. flash.  This continues until you either choose yes, press the ESC
  344. key to escape, or all objects are flashed.
  345.  
  346. When deleting a painted area, the entire paint does not flash.  Only
  347. a small circle located around one pixel in the painted area will
  348. flash to indicate which painted area is being referenced.  When
  349. deleting a user-defined macro, a circle (larger than the one for a
  350. painted area) will flash around the starting point of the macro.  
  351.  
  352.  
  353. CLOAK
  354. The purpose of cloaking is to hide a piece of a drawing without
  355. deleting it.  This is sometimes easier than going through the delete
  356. process.  For creating an animated drawing it is an absolutely
  357. essential option.  You'll also find this option helpful for hiding
  358. unwanted lines that occur when you draw one figure over another.
  359.  
  360. This option works by hiding everything within a boxed area that
  361. you define.  You must first place the cursor on one corner of the
  362. cloaked area and press the left mouse button.  Next, place the
  363. cursor on the opposite corner of the area and accept it.  Whatever
  364. is within the box drawn with these opposite corners will be hidden
  365. from view but not deleted.
  366.  
  367.  
  368.                             -8-
  369.  
  370. Note that the CLOAK option hides elements be covering over them
  371. with the default, gray background color.  If you've already colored
  372. your drawing before using this option you'll need to repaint the
  373. area that has been cloaked.  If you have trouble repainting the
  374. cloaked area, try painting it with another color first.  Then, repaint
  375. it with your desired color.
  376.  
  377.  
  378. ANIMATE MARK
  379. Choose this option if you want to store the current drawing to be
  380. used later as an animation screen.  Whatever is in the drawing at
  381. the time you click on this option will become a screen in your
  382. animation.  After you mark a screen for animation you can make
  383. changes to the drawing then mark it again.  Don't forget to use the
  384. CLOAK option to hide parts of the drawing that you don't want to
  385. show in the next animation screens.  Do not eliminate the pieces
  386. with the DELETE option if you're animating.  Once they are
  387. deleted, they are gone forever.  They will not show in the
  388. animation.
  389.  
  390. You can put up to seven animation marks in one drawing.  Also,
  391. these marks can be deleted just like any other drawing element.
  392.  
  393.  
  394. ANIMATE
  395. Use this option to animate your drawing if you have placed
  396. animate marks in the drawing as it was created.  To stop the
  397. animation press ESC or press the right mouse button.
  398.  
  399. There are several drawing supplied on this disk that are already
  400. animated.  Retrieve them using the FILE option from MAIN MENU
  401. and try them.
  402.  
  403. This concludes the discussion of the GRAPH options.  Now we'll
  404. return to MAIN GRAPHICS MENU.  You can return by pressing
  405. the right mouse button or the ESC key.
  406.  
  407.    
  408.                             -9-
  409.  
  410. FILE 
  411. Select the FILE option from MAIN GRAPHICS MENU when you
  412. need to get an existing drawing, store a drawing for later use, or
  413. change the directory.  Your options in the FILE menu are STORE,
  414. EXPORT, DIRECTORY, and CHANGEDIR (CHANGE
  415. DIRECTORY).
  416.  
  417. STORE
  418. Use this option to store or save a drawing to file.  After choosing
  419. this option you must type the name of the file where the drawing
  420. is to be stored.  Do not put an extension on the file name.  For
  421. example, do not use something like draw10.dat.  Just use draw10. 
  422. The extension is added automatically.
  423.  
  424. EXPORT
  425. Use this option if you want to export your drawing to another
  426. program that is written in BASIC.  Here is an example PowerBasic
  427. (tm) program for loading a graphics file created by this option and
  428. displaying it on the screen.  Let's assume the graphics file name is
  429. TEST.GFL.
  430.  
  431.      SCREEN 7
  432.      VIEW
  433.      DIM GRAPHICSARRAY%(27000)
  434.      DEF SEG = VARSEG (GRAPHICSARRAY%(0))
  435.      BLOAD "TEST.GFL", VARPTR (GRAPHICSARRAY%(0))
  436.      DEF SEG
  437.      PUT (1,1) GRAPHICSARRAY%
  438.      END
  439.  
  440. Although this program was written in PowerBasic you should be
  441. able to convert it to other forms of BASIC.
  442.  
  443. Future versions of the children's educational program, SCHOOL-
  444. MOM, are expected to have a coloring book option that will use
  445. this program to create coloring book pages.  These pages will be
  446. stored using this EXPORT option.
  447.  
  448. GET
  449. Use this option to retrieve a drawing you previously saved.  You
  450. are shown a list of existing files to select from.  Select by
  451. highlighting it then pressing ENTER or the left mouse button.
  452.  
  453.  
  454.                             -10-
  455.  
  456. DIRECTORY
  457. Choose this option if you just want to see all the graphics files on
  458. the current directory.  Press the left mouse button to return to
  459. FILE MENU.
  460.  
  461. CHANGE DIRECTORY
  462. Use this option to change your home directory.  You may find it
  463. useful to store some graphics files in a subdirectory.  In this case
  464. you can use this option to change to that subdirectory.  Once you
  465. choose this option you'll have to type the name of the directory
  466. you want then press ENTER.
  467.  
  468. That's all the FILE options.  Now lets return to MAIN GRAPHICS
  469. MENU by pressing ESC or the right mouse button.
  470.  
  471.  
  472.  
  473. ERASE 
  474. Choose this option from MAIN GRAPHICS MENU if you want to
  475. erase all the current drawing.  Be careful, once you've erased it
  476. you can't get it back unless you stored it earlier.
  477.  
  478.  
  479.  
  480. PRINT 
  481. Choose this option from MAIN GRAPHICS MENU to print your
  482. drawing to a printer.  This program was not designed with its own
  483. print routine.  If you want a hard copy of your drawing you must
  484. load your favorite graphics screen dump memory resident program
  485. before you load this program.  A program like this that supports
  486. most printers, called GRAPHICS, usually comes with your
  487. operating system.  To print, choose the PRINT option from MAIN
  488. GRAPHICS MENU.  Next, wait at least 4 seconds, press the
  489. SHIFT key then the PRINT key without releasing the SHIFT key
  490. (if your computer has it, press the PRINT SCREEN key instead). 
  491. Your drawing will now be printed on your printer.  When it's
  492. completed, press the ENTER key to go back to MAIN GRAPHICS
  493. MENU.  Read your DOS manual for more information about this
  494. graphics utility.
  495.  
  496.  
  497.                             -11-
  498.  
  499. If you have Word Perfect (tm) you can also use its screen grabber,
  500. called GRAB, to save the screen image to a file then print it from
  501. within a document.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. This concludes the discussion of the options.  If you have questions
  507. or suggestions for improving this program please send them to me
  508. at this address:
  509.  
  510.                Dr. Andy Motes
  511.                1632 Brooks St.
  512.                Fayetteville, AR 72701
  513.  
  514. I hope you and your children enjoy this program.  A lot of time
  515. went into designing it.  Hopefully it is much easier to use than the
  516. elaborate commercial products that require large manuals. To run
  517. the program just type go then press ENTER.
  518.  
  519. I'VE MADE EVERY EFFORT TO REMOVE ALL BUGS FROM THIS SOFTWARE; HOWEVER,  
  520. I CAN'T GUARANTEE THAT NONE EXISTS.  NEITHER CAN I GUARANTEE THAT A
  521. VIRUS HAS NOT BEEN ATTACHED TO THE PROGRAM SINCE I'VE RELEASED IT.  
  522. THE RISK MUST BE ALL YOURS.  BY USING THIS SOFTWARE YOU ARE EXPRESSING 
  523. YOUR WILLINGNESS TO ASSUME RESPONSIBILITY FOR THE RISKS.  NEITHER
  524. THIS ORGANIZATION OR THE PEOPLE ASSOCIATED WITH IT ARE RESPONSIBLE
  525. FOR DAMAGES THAT MAY OCCUR AS A RESULT OF USING THIS SOFTWARE.
  526.  
  527. If you're interested in educational software for children try my
  528. program called SCHOOL-MOM.  It is a menu driven program
  529. with modules for Music Composition, Art, English, Spelling,
  530. Math, Time and Exams.  It's a complete educational tool for kids
  531. age 4 to 14.  You can get it from your favorite shareware dealer,
  532. from the IBMAPP forum on CompuServe, or from me by
  533. specifying it on your registration form.
  534.  
  535.  
  536.  
  537.                             -12-
  538.  
  539.  
  540.               _______
  541.          ____|__     |               (tm)
  542.       --|       |    |-------------------
  543.         |   ____|__  |  Association of
  544.         |  |       |_|  Shareware
  545.         |__|   o   |    Professionals
  546.       -----|   |   |---------------------
  547.            |___|___|    MEMBER
  548.  
  549.  
  550.  
  551. This program is produced by a member of the Association of
  552. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  553. shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  554. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  555. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman
  556. can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  557. but does not provide technical support for members' products.
  558. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,
  559. Muskegon, MI 49442-9427 or send a Compuserve message via
  560. easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  561.  
  562.  
  563.  
  564.